XP nereden kazanılıyor?
XP her görüşmenin rubrik puanından hesaplanır. “Katılım” için XP verilmez — sadece gerçekten iyi pratik yapıldığında kazanılır. Zorluk seviyesi arttıkça XP çarpanı da artar. Kolayı kandırmak seri için bir şey kazandırmaz.
Saltana, oyunlaştırmayı bir pazarlama terimi olarak değil, gerçek bir davranış değişim aracı olarak kullanır. XP, seri, rozet, liderlik tablosu. Ölçülen şeyler, gerçek beceriler.
Pratik, seyrek yapılırsa işe yaramaz. Saltana'nın oyunlaştırma sistemi, tek bir şeyi hedefler: temsilcinin her gün pratik yapması. Ne kadar süre, nasıl bir senaryo, ne zaman, bunların hepsini kendi planına göre ayarlıyor.
XP, rubrikteki kriterlerden kazanılır. Seriler, günlük pratik alışkanlığını ödüllendirir. Rozetler, sürdürülebilir davranışları işaretler. Liderlik tablosu sağlıklı rekabet yaratır. Hepsi tek bir şey için: alışkanlık.
Oyuncak puan değil. XP, rubrik puanlarından ve zorluğuna göre hesaplanır. Kolayı kandırmak seri için bir şey kazandırmaz.
Hedef: her iş gününde en az bir pratik. Seri kırılınca sayaç sıfırlanır, psikolojik geri bildirim bilinçli.
10 zor senaryo tamamlama. Empatiyi 10 görüşmede üst üste 9+ tutma. “İlk hafta” gibi jenerik rozetler değil, beceri odaklı.
Her görüşme, rubriğe göre puanlanır. Puanlar XP'ye dönüşür. Zorluk arttıkça XP çarpanı artar.
XP birikimi ile seviye atlanır. Seviyeler, temsilci profilinde görünür, manager tarafında da.
Liderlik tablosu hem takım içi hem kendine karşı. Dün ki sen, bugünkü seninle yarışıyor.
Çeyrek, ay, hafta, üç zaman penceresi. Sol tarafta takım sıralaması. Sağ tarafta temsilcinin kendi profili, seri, rozetler.
Oyunlaştırma kötü kullanıldığında sadece dopamin pompalar, kullanıcı “+25 XP!” görür ve anlamsız bir mutluluk yaşar. Saltana bu tuzağa düşmemek için XP'yi gerçek beceriye bağlar. Rubrikten çıkmayan XP yoktur.
İyi kullanıldığında oyunlaştırma, kendine güvenmenin görselidir. Seviyeni, rozetlerini, serini gördükçe ‘bu işte ilerliyorum’ duygusu birikiyor. Bu duygu, Pazartesi sabah ilk telefonunda hissedilen şey.
Şirketine ait kriterler, ağırlıklar, trendler.
Bir bakışta kim neyi biliyor, kim zorlanıyor.
Şirkete özel personalar, gerçek gibi itiraz eder.
XP her görüşmenin rubrik puanından hesaplanır. “Katılım” için XP verilmez — sadece gerçekten iyi pratik yapıldığında kazanılır. Zorluk seviyesi arttıkça XP çarpanı da artar. Kolayı kandırmak seri için bir şey kazandırmaz.
Seri, günlük pratik alışkanlığını ödüllendirir. Hedef her iş gününde en az bir pratik yapmak. Seri kırılınca sayaç sıfırlanır — bu bilinçlidir, çünkü alışkanlığın psikolojik geri bildirimi tam o ânda olur. Hafta sonları istisna kurallarını yöneticiler tanımlayabilir.
Liderlik tablosu iki düzeyde işler: takım içi (ekip arkadaşlarıyla sağlıklı rekabet) ve kişisel (dünkü sen vs bugünkü sen). İkisi bir arada ekibin “dopamin değil birikim” ilkesiyle çalışır. Oyun motifleri, gerçek beceri kazanımını görselleştirir.
Rozetler beceri odaklıdır, jenerik değildir. Örneğin “Empati Ustası” rozeti üst üste 10 görüşmede empati puanı 9+ olan rep'e verilir. “İlk Hafta” gibi katılım bazlı rozetler yok. Her rozet rubrikten türetilir.
15 dakikalık demo. Kendi senaryonla pratik et. İlk günden, senin ekibin için ne değiştirdiğini gör.